미니빌
: 일본 Grounding inc에서 제작된 게임으로 마치 코로(거리+주사위)나는 이름으로 널리 퍼졌으나, 한국에서는 행복한 바오바브가 정식 수입 및 한글화해서 출시하는 과정에서 미니 별로 발매되었고, 2015년 스필 데스 야레스에 노미네이션 되면서 유명해졌다.
플레이 방법
1. 승리 조건: 주사위를 굴려 그 주사위 숫자에 해당하는 시설이 있으면 그 시설의 효과에 따라 동전을 얻고, 그 동전으로 다른 시설을 건설해 최종적으로 자기 마을에 모든 주요시설을 먼저 건설하는 사람이 승리
2. 준비
먼저 모든 플레이어는 '밀밭', '빵집'이라는 카드를 받고 주요시설 카드 4장을 받아 뒤집어 놓는다.
(항구 확장 추가 시 6장)
받은 카드는 흑백으로 된 면이 보이게 놓는다.
동전 1짜리 돈 3개를 받는다.
구매 대상이 되는 기초시설 카드는 중앙에 배치해둔다.
3. 플레이
선 플레이어를 정하고 게임이 시작되면, 차례는 시계 방향으로 돌아간다.
자기 차례가 시작되면 주사위 1개 또는 2개(주요 시설 '기차역'을 건설하면 2개를 굴릴 수 있다.)를 굴린다.
나온 주사위 숫자에 해당하는 기초시설이 있다면 그 시설의 효과에 따라 동전을 얻을 수 있다.
(시설 종류에 따라 자기 순서가 아니더라도 동전을 얻을 수 있다.
주사위를 굴린 뒤에 기초시설 또는 주요시설 1개를 건설할 수 있다.
기초시설을 건설할 경우 해당하는 비용을 내고 카드를 가져온다.
주요시설을 건설할 경우 주요시설 카드를 뒤집어 컬러 면이 보이게 놓는다.
4. 종료
누군가 자기 차례에 주요시설을 모두 건설하면 게임이 끝나며, 동시에 그 사람이 게임의 승자가 된다.
건설해야 할 주요시설은 오리지널 기준으로는 4개이며, 항구 확장 추가 시 2개가 추가되어 총 6개를 건설해야 한다.
카드 설명(시설 종류)
1. 빨간색
다른 사람의 순서에 해당하는 숫자가 나왔다면 효과가 발동한다.
- 다른 플레이어들에게서 동전을 받아내는 카드로 기초시설 발동 순서상 다른 플레이어가 주사위를 굴리기 직전 시점에서 가지고 있던 동전만 받아낼 수 있다. 따라서 동전이 부족하다면 있는 만큼만 주면 되며, 빨간색 다음 초록/파란색 효과로 얻은 동전은 빨간색 효과 적용 대상이 되지 않는다. 또한 같은 종류의 카드를 여러 사람이 가지고 있을 경우, 주사위를 굴린 플레이어를 기준으로 반시계 방향으로 효과 발동 우선권이 주어진다.
기본적으로 다른 플레이어들의 돈이 쌓이는 것을 견제하는 역할을 하지만, 능동성이 떨어지기에 빨간색 카드만으로는 게임을 쥐기 어렵다. 그러나 확장팩을 추가하면 빨간색 카드의 풀이 넓어지고 캄보로 연계할 수 있는 다른 색깔 카드들도 추가되기 때문에, 이것을 노려 아예 작심하고 빨간색 카드로 도배하는 플레이를 펼치는 경우도 있다. 그런데 항구 확장의 경우 출판사라는 빨간색 카드의 하드 카운터가 있어서 주의하는 것이 좋다.
카드 자체로 큰 이득을 얻으려고 하기보다는, 견제라는 본연의 목적에 집중하여 전략적으로 활용하는 것이 더 유용할 수도 있다. 예로 초밥집은 게임 종료 때까지 주사위를 2개만 굴리도록 타 플레이어들을 압박하며, 멤버십 클럽은 돈을 쌓아놓지 못하게 하여 게임 후반이 일방적으로 흘러가지 않도록 해준다.
카페 ( 비용: 동전2가, 아이콘:찻잔, 숫자 3, 효과: 주사위를 굴린 사람에게 동전 1개 받음) -초반 게임의 메인 견제 카드 중 하나. 그러나 빠른 견제가 가능하다는 특성 때문인지 비용 대비 효과가 약한 편이다. 오리지널만으로 플레이한다면 게임 시작부터 타 플레이어들을 견제할 수 있는 몇 안 되는 카드다. 초반부터 카페를 사 모으면서 중후반에는 쇼핑몰과의 시너지를 노리는 전략도 있음.
패밀리 레스토랑 (비용: 동전 3개, 찻잔, 숫자 9~10, 효과: 주사위를 굴린 사람에게 동전 2개 받아옴) - 중후반 견제용으로 많이 이용한다. 숫자가 9~10이라 발동 확률이 7/36로 상당히 높은 편. 오리지널만으로 플레이하면 이 카드의 존재 때문에 기차역을 지어놓고도 주사위를 다들 하나만 굴리는 일이 발생하곤 한다. 항구 확장 추가 시 패밀리 레스토랑을 피하거나 참치잡이 배 등 더 좋은 카드를 발동시키기 위해 10을 12로 늘리는 경우가 많은데, 그린밸리 확장이 있다면 멤버십 클럽을 같이 지어서 견제 폭을 최대한 넓혀보도록 하자
2. 초록색
내 차례에 해당하는 숫자가 나왔을 때만 효과가 발동한다.
돈벌이용 카드로 자기 차례에만 발동할 수 있는 대신 게임 운영 여하에 따라 한 번에 큰돈을 모을 수 있는 여지가 있다.
동전을 쌓아두면 다른 사람들의 빨간색/보라색 카드로 뺏기기 쉬운 게임 특성으로 인해, 견제를 피해 일확천금 후 주요시설을 빨리 건설해 게임을 끝내는 식으로 많이 이용된다. 단 모든 것은 자기 주사위 운이 따라준다는 조건 아래의 이야기. 꾸준하고 안정적인 자금 확보 능력은 파란색 카드에 비해 떨어지는 편이기에, 초록색 카드 위주로만 게임을 운영한다면 가뭄에 단비만 하염없이 기다리는 상황에 부닥칠 수 있다.
빵집 (비용: 동전 1개, 아이콘: 소매점, 숫자:2~3, 효과: 동전 1개 획득) - 밀밭과 함께 게임 시작부터 하나씩 주어지는 기본 카드다. 2와 3 모두 적용이 가능하기 때문에 쇼핑몰 건설 후 동전을 탈탈 털어온다거나 카페로 잡아먹힌 동전을 회복하는 용으로 쓰인다.
편의점 (비용: 동전2가, 아이콘: 소매점, 숫자:4, 효과 동전 3개 획득) - 동전을 3개나 획득할 수 있기 때문에 한두 개 정도만 사 두어도 상당히 효과가 좋은 카드. 특히 초반부터 중반까지를 모두 이끄는 게 가능하다.
치즈 공장 (비용: 동전5가, 아이콘: 공장, 숫자 7, 소 아이콘 카드 1장당 동전 3개 획득) -소 아이콘 카드는 오리지널+전체 확장팩 통틀어 목장 하나뿐이므로 사실상 목장과의 연계를 위한 카드라 할 수 있다. 발동 조건 자체는 주사위 2개를 던질 때 나올 확률이 가장 높은 7이다. 전제 조건인 목장도 동전 1개라는 싼 비용을 갖고 있어서, 목장 위주로 초반을 꾸렸다면 치즈 공장으로 뒤를 도모하는 전략을 고려해볼 만하다. 그러나 연계 카드가 목장 하나뿐이고, 동전 5개라는 높은 비용 때문에 빠르게 갖춰지기도 힘들다. 확장 추가 후 기초시설을 일부만 배치하고 게임을 시작하면 목장 캄보를 터뜨리기 더욱 힘들어진다.
가구 공장 (비용: 동전 3개, 아이콘: 공장, 숫자:8, 효과:톱니바퀴 아이콘 카드 1장당 동전 3개 획득) - 톱니바퀴 아이콘 카드는 숲, 광산 두 종류가 있다. 치즈 공장보다 비용이 2 적고, 연계 카드가 숲과 광산 두 종류가 있어서 더 유연하다. 숲과 광산은 보통 게임 중 1장씩 사게 되기에 공장도 여유가 되면 하나 있는 게 낫고, 숲과 광산이 더 많다면 가구 공장만 잘 쌓아놔도 한 방에 게임을 끝낼 수 있다. 다만 숲과 광산의 기본 가격이 파란색 카드 중에서는 꽤 높은 편이라 플레이가 치즈 공장과 농산물 시장보다 느리다.
농산물 시장 (비용: 동전2가, 아이콘: 열매, 숫자 11~12, 효과: 이삭 아이콘 카드 1장당 동전 2개 획득)
이삭 아이콘 카드는 오리지널의 밀밭, 사과밭, 항구 확장의 꽃밭, 그린밸리 확장의 옥수수밭, 포도밭 총 다섯 종류가 있다.
확장팩이 추가되면서 주가가 계속 올라간 카드. 오리지널 시절에는 비교적 싼 구축 비용 대신 낮은 발동 확률+주사위 2개 기피 현상으로 제값을 보기 힘들었지만, 항구+그린밸리 확장으로 주사위 10+2 보정을 받을 수 있게 되고 다양한 이삭 아이콘 카드가 더해지면서 후반 마무리용으로 농산물 시장을 노리는 플레이어가 자주 보이게 되었다. 중후반부터 발동할 일이 사실상 없어지는 밀밭과 옥수수밭을 계속 가지고 있는 이유이기도 하다.
3. 파란색
누구 순서이든 상관없이 해당하는 숫자가 나오면 효과가 발동한다. (윈윈 카드)
초록색 카드와 마찬가지로 돈벌이용 카드로 카드 모든 플레이어의 주사위 숫자에 반응하므로 체감상 초록색 카드보다 더 많이 발동한다. 초중반 축재의 핵심으로, 잘 갖추어두었을 시 주사위가 굴러갈 때마다 내 손에 동전이 쌓이는 흐뭇함을 맛볼 수 있다. 단 돈이 쌓이는 만큼 다른 플레이어들이 강탈할 여지가 생기기 쉬우므로, 모이는 돈을 어떻게 뺏기지 않고 효율적으로 운용하느냐가 관건이다.
밀밭 (비용: 1개, 아이콘:이삭, 숫자 1, 효과: 동전 1개 획득) - 미니 빌 극 초반의 핵심 카드 중 하나. 게임 시작부터 빵집과 함께 1개가 기본으로 주어진다. 주사위 1개만 굴리는 상황에서는 밀밭 효과가 생각보다 자주 발동한다. 오리지널만으로 게임을 플레이한다면 패밀리 레스토랑을 피해 주사위를 계속 1개만 굴릴 때, 주요 자금 수입원이 되어주곤 한다.
비록 주사위 2개를 굴리기 시작하는 순간부터 자체 효과는 포기해야 하지만, 농산물 시장과의 연계를 위한 교두보가 되기도 하므로 초반에 열심히 모아서 나쁠 건 없는 카드다.
목장 (비용: 동전 1개, 아이콘: 소, 숫자 2, 효과: 동전 1개 획득)- 밀밭에서 주사위 숫자만 1 올린 카드. 그 때문에 밀밭과는 달리 주사위를 2개 굴리는 게임 중후반에도 1/36이라는 바늘귀 같은 확률로나마(...) 효과를 볼 여지가 있다. 초반 안정적인 동전 수급을 위해 하나쯤은 올리며, 작정하고 모아둬서 치즈 공장 캄보를 준비하기 위한 교두보로 사용할 수도 있다.
덤으로 확장판을 모두 통틀어서 유일하게 소 아이콘을 가지고 있다.
숲(비용: 동전 3개, 아이콘: 톱니바퀴, 숫자 5, 효과: 동전 1개 획득) - 밀밭, 목장에 비해 가격은 높지만 초반에 하나쯤은 필요한 카드다. 5에서는 유일하게 자발적으로 돈을 버는 카드이기 때문에 초반에 이 녀석이 없으면 5가 나왔다고 절망하게 된다. 주사위 1개일 때 발동할 수 있는 파란색 카드 중에서는 주사위 2개를 굴릴 때 발동할 확률이 가장 높은 카드라 중후반도 어느 정도 커버할 수 있으며, 가구 공장과의 캄보 효과도 노릴 수 있다. 최고급 레스토랑이 발동해 돈이 털릴 때는 보험 기능도 할 수 있다.
광산(비용: 동전 6개, 아이콘: 톱니바퀴, 숫자9, 효과 동전 5개 획득) -미니 빌 모든 파란색 카드 중 가장 비싼 카드. 후반에 구매력이 올라가면 자연히 손이 가게 된다. 1장만으로 이미 숲 5장의 효과를 발휘하며, 2장이면 기초시설 전원을 다 살 수 있다. 3장이면 그 플레이어가 게임에서 가장 유리하다고 볼 수 있다. (다만, 2인 플레이거나 2인 플레이가 아니라도 3장 vs 3장인 경우가 생길 수 있는데, 아마 이 상황에서 나중에 광산 3장을 갖춘 플레이어는 구매력이 거의 소진됐을 것이다. 3~4인 플레이에서 3:3장일 경우 나머지 플레이어들은 벌써 결정 났다고 볼 수 있다) 숲과 함께 가구 공장 캄보를 노리는 데에도 이용할 수 있다. 그러나 세무서가 있는 플레이어가 9를 띄웠을 때는 자칫 발목을 잡힐 위험이 있다. 광산의 발동 조건이 세무서의 발동 조건과 같은데, 광산이 자체 수입이 크기 때문에 2개만 있어도 징세 대상으로 항상 잡혀버린다. 그러므로 다른 플레이어에게 세무서가 있다면 광산을 2개 이상 짓는 일은 자제하는 편이 좋다.
4. 보라색
내 차례에 해당하는 숫자가 나왔을 때만 효과가 발동한다. 한 사람당 1개만 건설 가능
기초시설 카드 중 상대적으로 가장 고가이며, 특정 플레이어를 저격하는 데 특화된 카드가 많다. 빨간색 카드보다 더 공격적인 카드로, 축재 견제 정도에 그치는 게 아니라 아예 상대의 게임 운영 자체를 뒤흔들 수 있는 효과들로 구성되어 있다. 전시장, 청소업체로 교환이나 휴무가 불가능하다.
경기장(비용:동전 6개, 아이콘: 타워, 숫자 6, 효과: 다른 모든 사람으로부터 동전 2개씩 받아옴) - 초반에 광역으로 견제를 할 수 있는 카드. 2인 플레이 시에는 크게 이득이 없고, 사람이 많을수록 효과가 강해진다. 비용도 비교적 부담되는 편이고, 오가는 돈의 단위가 커지는 중반 이후로는 견제 능력이 크게 눈에 띄지 않게 되지만, 4인 플레이 시 최대로 모을 수 있는 동전 6개는 결코 적은 값이 아니므로 여유가 될 때 지어두면 쏠쏠하다.
TV 방송국(비용: 동전 7개, 아이콘: 타워, 숫자:6, 효과: 한 사람으로부터 동전 5개 받아옴) - 한 사람을 지목해서 동전을 받아오기 때문에 초중반에 선두 플레이어를 저격하는 데에 효과적이다. 주로 동전이 많은 사람이 지목 대상이 되지만, 간혹 상대 플레이어 모두가 동전 5개를 가지고 있지 않은 경우도 있다.
전시장(비용: 동전 8개, 아이콘: 타워, 숫자 6, 효과: 카드 1장 교환 가능. 단, 타워 아이콘 카드는 교환 불가)-자체적으로는 동전을 벌어올 수는 없는 대신 카드 교환이라는 독특한 효과를 가지고 있다. 상대방의 게임 운영을 직접적으로 흩트려놓을 수 있는 몇 안 되는 카드.
주요시설
기차역
(비용: 동전4가, 아이콘: 타워, 효과: 주사위 2개 굴림이 가능)
7 이상의 수를 요구하는 카드들을 발동시키기 위해서는 반드시 지어야 하는 건물. 주사위 1개만으로도 게임을 꾸릴 수 있긴 하지만 항구 확장부터 주사위 2개를 통해 얻을 수 있는 이익을 많이 제공하고 있기에 확장을 넣고 게임을 한다면 대부분 기차역을 올리고 주사위를 2개 굴리곤 한다.
쇼핑몰
(비용: 동전 10개, 아이콘: 타워, 효과: 빨간색 혹은 녹색 소매점 아이콘 카드의 경우 카드당 동전 1개 추가획득)
빨간색 카드나 녹색 카드 위주로 플레이하고 있다면 고려해볼 가치가 있다. 쇼핑몰의 효과를 받는 카드들은 대부분 개별 효과가 약한 대신 가격이 저렴해 여러 개 올려서 효과를 노릴 때가 많은데, 이런 박리다매 전략에 힘을 실어주는 시설이 쇼핑몰이다.
라디오 방송국
(비용: 동전 22개, 아이콘: 타워, 효과: 주사위 다시 굴리기, 내 순서마다 1번 더 가능)
게임 중후반 건설 1순위. 처음 주사위를 굴려서 자기가 원하는 수가 안 나왔다면, 무효로 하고 1번 더 굴릴 수 있다. 대부분의 게임이 그렇지만 한 번 더 주어지는 기회의 전략적 가치는 두말할 필요도 없다. 보통 더 이득이 높을 수가 있거나, 다른 사람의 빨간 카드가 발동되는 것을 피하기 위해 사용
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